2007年2月27日 星期二

打機

早幾天.魔術師到堂兄家裡拜年,順便吃晚飯.整晚堂兄兩個讀初中的兒子都躲在房中玩電腦遊戲,連飯也不吃,要堂嫂給他們炒飯再端入房,實在是一對隱蔽兒童.
想當年,魔術師要到大學二年級才有第一部自己的電腦,和Samsara介紹的「一些貧窮的經歷」差不多一樣(至於這些經歷對於魔術師人生的影響,遲些再說,但看「遊戲規則」和「我是港男」也會有些端倪).當年用電腦,除了做功課,魔術師已經有上新聞組(是美國Usenet),BBS,和在碧秋用286玩「網絡遊戲」如Doom(已屬後期製作).

當時的電腦遊戲很簡陋,但大多很益智,不像現在那些多數講求官能快感.而最令魔術師沉迷的,除了某些美國的文字解謎遊戲外,便是日本光榮公司製作的「水滸傳」和「三國誌3」.那時並不流行攻略,但這樣卻能更刺激我們的創意思維,去想一些奇怪的辦法去打倒電腦.例如:

1.隔山燒烤:「水滸傳」裡有好些洲郡是極難在限時前攻克的,結果便引申了一招在無人的地方放火,再讓火勢隨風蔓延,使敵軍不能再窩在洞裡,否則只落得燒死的份兒.

2.瞬間轉移:在「水滸傳」和「三國誌」裡,如見到敵軍背後有空地,不想其有退路,以免打敗電腦後演變要成追逐戰.於是便派一廢人軍隊攻打敵軍,再馬上撒軍地空地上,然後才出主力軍隊跟電腦決一勝負.如此在一個回合內「繞道到敵方背後兼攻城,實在慳水慳力.

反觀魔術師兩個侄兒,玩的都是一些打打殺殺升level的遊戲,看不出甚麼策略管理的成份;即使有,想他們也會去買本攻略來看,不會注重研究思考和發掘.

魔術師從不認為「勤有功,戲無益」,但現在的人的即食文化,往往將事物美好的一面都摧毀了.

2007/02/26 18:26:34

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